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新一批117款游戏版号发放 A股龙头游戏公司上半年业绩 向好

新一批117款游戏版号发放 A股龙头游戏公司上半年业绩 向好

8月30日(rì),国家(jiā)新闻出版署公布2024年8月国产网络游戏审批信息,本月共(gòng)计117款国产游戏获得版(bǎn)号(hào)。腾(téng)讯的《异人(rén)之下(xià)》、网易的《界外狂潮》、三七互娱的《斗破苍穹:萧炎传》、完美世(shì)界(jiè)的《让(ràng)野(yě)人飞》等产品在(zài)列。

新一批117款游戏版号发放 A股龙头游戏公司上半年业绩向好此同(tóng)时,A股游戏公(gōng)司2024年半年报基本披露完毕。2024年上半年,A股游戏(xì)企业经营(yíng)表现分化,龙(lóng)头游戏企业业绩普增。

龙头(tóu)游戏企(qǐ)业(yè)业绩大增

上半年,我国游戏产业保持(chí)平稳增长(zhǎng)。中国(guó)音像与数字出版协(xié)会游戏出(chū)版工作委员会发布的《2024年1-6月中国游戏(xì)产业报告》显示,今年上半年,国(guó)内游戏市(shì)场(chǎng)实际销售收(shōu)入1472.67亿元,同比增(zēng)长2.08%。我国自主研发游戏上半年海外市(shì)场(chǎng)实销收入85.54亿美元,同比增(zēng)长4.24%。

Wind信息显示,2024年上(shàng)半年,A股26家游戏公司中(zhōng),有9家收入实(shí)现(xiàn)增长(zhǎng),17家下滑;同样,有9家 公司归母净利润实(shí)现增长,17家出现下滑。上半年,A股游戏行业表现出“强者恒强”的局面,头部游戏公司经营表现突出。 

从(cóng)收入规模来看,世纪华通以92.76亿元,位居行业第一;三七(qī)互娱以(yǐ)92.32亿元,排名行业第二(èr)。 

世纪华通半年报显示(shì),公司上半年 实现营收(shōu)92.76亿元,同比增长53.33%;实现归母净利(lì)润11.58亿元,同比增长33.41%。今年第二季度,世纪华通首(shǒu)度实现单季营(yíng)收突破50亿元。

世纪华通表示,在游戏市场 增长趋于(yú)平稳的状态下,公司海外(wài)游戏业务和国内游戏业务,实现(xiàn)了(le)远超游戏行业增速的(de)业绩增长。其中,国内游戏业务经营稳健,国内(nèi)游戏 相关收入同比增长约30%。海外游戏业务则继续保持高速增(zēng)长。

凯撒文化、恺英网 络、三(sān)七(qī)互娱(yú)、顺网科技、神州泰岳、宝通科 技等游戏公司,今年上半年收入增幅也超(chāo)过10%。

恺英网络上半年实现营业收入25.55亿元(yuán),同比增长29.28%;归(guī)母净利(lì)润8.09亿元,同比增长11.72%。公司营收和利润均创(chuàng)下2015年借(jiè)壳上市(shì)以来(lái)半年度新高。

上半年利润增速最快的是游(yóu)族网络,同比增(zēng)长108.8%,而宝通 科技、神州(zhōu)泰岳、顺网(wǎng)科技、凯撒文化等公司净利润增(zēng)速均(jūn)超过50%。 

AI应用持续(xù)深化

多家游戏公司在半年报中提到了AI的布局情况。如巨人网络表示,公司持(chí)续提升AIGC核心能力,实现了基础设施至上(shàng)层落地应用的进阶。 

据巨人网络介绍,在(zài)基础设施方面,公司AI实验室全新打造了智能发行(xíng)平台、智能音频管理系统,同时,全面升级了一站式AI美术生(shēng)产平(píng)台-iMagine,进一步提升(shēng)AI降本增效(xiào)的能(néng)力。

在(zài)落地应用方面,公司将不同AIGC技术(shù)运用到自(zì)研(yán)产品中,如大模型(xíng)驱动的拟人化(huà)问答(dá)系统、陪(péi)伴(bàn)型AI NPC、UGC剧本创作工具,有效降低新手(shǒu)门槛,助力(lì)产品(pǐn)留存提升,提高内容创作(zuò)的效率和质量。

恺英(yīng)网(wǎng)络于2023年成立AI应用(yòng)研究中心,并与(yǔ)复旦大 学在大模型应用领域进行(xíng)合作(zuò)。此外,目(mù)前(qián)公司自研的“形意”大模型已应用(yòng)于实际研(yán)发场景,能够满(mǎn)足(zú)游戏多个维度的开发需求,有望提升游戏(xì)研发效率与(yǔ)自动化运作的能力,并进一步打开AI游戏探索(suǒ)空间。 

三(sān)七互娱表示,人工智能的快速发展为游戏行业带来(lái)了无限可能与深(shēn)远影响,公司积极拥(yōng)抱人工(gōng)智能在游戏产(chǎn)业的应用。

三七互娱称,早在2018年公(gōng)司便(biàn)不断探索(suǒ)游戏工(gōng)业化AI+应用,将人(rén)工智(zhì)能、大数据等前 沿技术与(yǔ)公司业务深度融(róng)合(hé),对产品立项、内(nèi)容生产、发行运营到(dào)资产沉淀各个环节有效赋能(néng),提升效率,多(duō)年来沉淀(diàn)了海量数(shù)据与技术优(yōu)势(shì)。

公司将契合各业务流程的能力(lì)工(gōng)具化、模块化,将决策式AI与生成式(shì)AI运用到各业务环节 ,逐(zhú)步打造 出贯穿研运全流程的数(shù)智化产品矩(jǔ)阵,显著提升游戏研运管线的工业化水平。 

游戏公司集体增持回购

去年至今,A股(gǔ)游戏公司开展(zhǎn)了密(mì)集的增持回购。参与者包(bāo)括星辉(huī)娱乐、吉比特、电(diàn)魂网络、完美世界、巨人网(wǎng)络(luò)、三七互娱、世纪华通等十多家游戏公司。

如世(shì)纪华通今年(nián)1月10日审议通过回购议 案,拟回购资金不(bù)低于5000万元且不超过1亿元,回购价格不超过(guò)8.14元/股。公告(gào)显 示,世纪(jì)华通今年7月9日实施(shī)了首次回购。

星辉娱乐去年(nián)年底公告拟开展(zhǎn)回购,拟回购资金 总额不低(dī)于1000万元且不超过2000万元,回(huí)购(gòu)价格不超过5.89元/股。截至今(jīn)年7月31日,公司已(yǐ)累计(jì)回购270.91万股,成交总金额(é)约为1003万元。

吉(jí)比特也在2023年底(dǐ)披露拟回 购,截至今年7月31日,公(gōng)司已累计回购28.28万股,已支付的总金额为5180.4万(wàn)元。

巨人(rén)网络原拟回购资金总额不超(chāo)过2亿元(yuán),且(qiě)不低于1亿(yì)元。截至今年7月(yuè)31日,公司已(yǐ)累计回购839.64万(wàn)股,成交总金额7689万元。

此外,恺英网(wǎng)络近日公告,公(gōng)司控(kòng)股股东、实际控制人及新一批117款游戏版号发放 A股龙头游戏公司上半年业绩向好(jí)全体高(gāo)级管理人(rén)员,通过深圳证(zhèng)券交易所集中竞(jìng)价的交易方式,进行了2024年第一次现金分(fēn)红增持。公(gōng)司控股股东、实控人(rén)及董监高(gāo)等此前已承诺(nuò),将2024年1月(yuè)1日(rì)-2028年12月31日期间收到的公司税后分红所得,用于持续每年增(zēng)持公司股份。

根据近(jìn)期公告,目前还有三七互(hù)娱、电魂网络、完美世界等多家游戏公司(sī)的增持回购计(jì)划仍在持续推进。

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